domingo, abril 19, 2009

Malstrum Mansion

Con nuestro pequeño grupo a punto de lanzar una aventura en una mansión no hago más que toparme con otras aventuras de ambientación similar. Este juego del estudio chileno ACE me ha llamado la atención:

http://www.aceteam.cl/retro/



Malstrum Mansion se trata de una Aventura gráfica en el estilo de ELVIRA , Wax Works, Shadow Gate y otros. Puede jugarse directamente desde el navegador (por cierto la password es ZENOCLASH).

lunes, marzo 16, 2009

MushRoom Day

sábado, diciembre 13, 2008

INDIE

He pensado que os gustaría conocer algunos enlaces sobre juegos Indie. Buscando un poco es fácil encontrar versiones para PSP y DS de algunos de estos juegos (NETHACK, CAVE STORY entre otros). También es recomendable bajarse TILESETs para los Rogue si no os gusta jugar en ASCII puro.

Doom RL

NetHack

Castlevania Rogue

GearHead 1 y 2

The temple Roguelike

Dwarf Fortress

Knytt Stories y Within a Deep Forest

Cave Story

ADOM

Legerdemain

The Indie Database

Shooters

Casual GamePlay

Y un par de juegos en Flash que me han gustado:

I Wish I were the moon

The majesty of colors

domingo, diciembre 07, 2008

The Tower



sábado, noviembre 15, 2008

The thing

Car of the future



Mix'n'Mojo



domingo, septiembre 07, 2008

El programa maestro

Mi primer encuentro con el programa fue en las comunidades virtuales de Britania. La sociedad luchaba por mantenerse y prosperar en un mundo que no importaba a nadie salvo a sus propios habitantes. Dilapidé meses ante la pantalla aventurándome en terra incógnita cada noche, para volver cargado con tesoros electrónicos a mi morada en las montañas. Pero las aventuras tenían precio y debía realizar tareas para poder progresar: trabajé hasta la extenuación en las minas de plata de Paws, cacé ciervos a cuchillo en skara brae, luché en los poblados salvajes al sur, morí más de cien veces pero como el fénix maldito volvía a renacer. Todo por un puñado de puntos y por ascender en una escala, que como tardé en comprender, se retorcía de forma infinita como el Mandelbrot.

Pero entonces hallé el programa. Escribiendo en un sencillo lenguaje podía automatizar mis tareas diarias en Britania. Comencé con algo sencillo pero pronto me atreví con cosas más complicadas. Ahora sin mi intervención el programa trasladaba mi avatar a ciudades, se encargaba del comercio, charlaba con otros personajes y realizaba el trabajo diario. El programa jugaba y yo sólo tenía que mirar. Cuanto más observaba más me preguntaba si los otros jugadores eran reales o se trataba también de otros sofisticados programas. Podía ver patrones en su comportamiento, frases que se repetían, lugares que visitaban, rutinas, pero ¿ cómo distinguir al jugador rutinario del programa ?. Pasadas dos semanas decidí abandonar, aquello había terminado para mí.

De vuelta al otro mundo, y armado con el inútil conocimiento otorgado por meses de reclusión, me sumergí en la ardua búsqueda de otra vida virtual. El mundo había cambiado en mi ausencia y decidí observarlo con atención. Podía ver de nuevo los patrones en todo aquello que me rodeaba, en los árboles, los animales, los seres humanos. Todo obedecía a una secuencia de secuencias y sentía la necesidad de estudiarla, de descubrirla y exponerla. ¿ Era el universo una máquina de estados ?, ¿ podía conocerse el siguiente estado a partir de los anteriores ?. Pero no podía embarcarme en mi misión, mi razón necesitaba paz aunque mi mente ardía de sed.

Finalmente di con una ocupación que me permitía pagar facturas y mantenerme como alguien respetable ante la sociedad. Poco a poco me establecí, hice contactos, estudié de nuevo los patrones intentando parametrizar mi entorno y de este modo lancé el siguiente paso de mi secreta misión. Recuperé el programa y le añadí nuevas funcionalidades. Introduje los parámetros y las rutinas diarias que debería ejecutar cada día para mantener en marcha la ilusión que me alimentaba. Al cabo de algunos meses el programa realizaba mi trabajo. Decidí entonces llevarlo más allá y le doté de acceso completo a mi personalidad en la red. El programa gestionaba mis relaciones personales, escribía en foros de opinión, charlaba con antiguos compañeros, y era capaz de generar un patrón de tráfico en la red, que como la huella digital de una persona, se ajustaba admirablemente al mio. Mi vida funcionaba de forma automática bajo el gobierno de un script no tan complejo como me gustaría admitir.

De la observación del programa emergían los mismos patrones de interacción que ya pude ver en las comunidades virtuales. Todo se repetía en otra escala. Me recluí con intención de averiguar la respuesta ¿ Y si los patrones que nos rodeaban fueran fruto de programas más complejos ?, quizá todo el universo era algún tipo de supercomputador ejecutando programas, la realidad, para realizar tareas rutinarias. ¿ Pero en sustitución de quién ?, ¿ Quien había decidido que no era necesario seguir dedicando tiempo y energía a mover el universo ?, ¿ Y si ese alguien también era un programa creado por un orden superior ?.

Intenté encontrar la evidencia de un nivel inicial, un punto de partida o un comienzo. Busqué al programador maestro en la religión, la matemática y la música para solo hallar el mismo juego de preguntas y respuestas escondidas en el laberinto del tiempo y la historia. Descubrí que no fui el único en realizar la pregunta. Decepcionado ante el fracaso de mentes más brillantes, y con la esperanza ya desertada decidí abandonarme a la pasiva contemplación de las infinitas iteraciones del programa maestro: la caja tonta de la realidad.

domingo, agosto 31, 2008

El estanque de los peces pie (completo)

El viaje había sido una cadena continua de desastres pero Han esperaba que, como la cadena de su bicicleta, se rompiera pronto para dar paso a un problema mayor e inevitable. En ese momento el cielo dejó caer una pesada lluvia que no hizo sino reforzar aún más su precaria situación. Los elementos y la pesada carga que transportaba hicieron mella en sus fuerzas y pronto se vio incapaz de seguir pedaleando. Hundió los pies descalzos en el barro y empujó la bicicleta para seguir avanzando por el desdibujado camino.

Cegado por la lluvia y con la razón nublada por el cansancio, pero guiado con mano firme por el desastre, tomó un camino que se retorcía y bifurcaba cada pocos pasos. Finalmente el campesino comprendió que nada podía contra su destino, resignado levantó la mirada del suelo y allí mismo lo halló.

Una antigua y destartalada granja se alzaba como la Roma de todos los caminos que le habían llevado allí. El agua surgía a borbotones de los canalones formando una cortina de agua alrededor de la casa. Pero no sólo desolación escapaba de aquellos muros, una débil luz se filtraba entre las rendijas de las paredes. Han miró consternado el espectáculo que se le ofrecía bajo la lluvia, pero decidió llamar y pedir cobijo.

Una anciana arrugada y de pequeñas dimensiones acudió a la llamada de Han. Le miró durante unos instantes como recordando el significado de palabras largamente olvidadas y con gesto hosco le franqueó la entrada.

Una gran tetera humeaba en el hogar de leña que calentaba e iluminaba débilmente la estancia. Han introdujo la bicicleta bajo techo y se sentó cerca del fuego. La anciana arrojó algunas hojas de té en una pequeña tetera de metal y se sentó en cuclillas en una silla de bambú. Han levantó la mirada hacia el techo, esperando ver las filtraciones de agua, y se percató de un inesperado reflejo en el techo.

- ¿ De qué es el reflejo ?

- Hay un pequeño estanque en el exterior. Pero ahora no, llueve mucho.

Pasaron la noche en silencio, bebiendo té y escuchando como la tormenta golpeaba sin piedad los frágiles muros de la granja. Pero finalmente la tormenta cedió a un leve chispear, y el cielo amaneció plomizo. Han salió al exterior para llenar los cubos con agua del pozo, y a la vuelta decidió visitar el estanque.

Vio su rostro reflejado, ligeramente distorsionado por la llovizna, él sabía que no era un hombre mayor, pero su rostro erosionado y surcado de arrugas le otorgaban más años de los merecidos. Entonces algo en la superficie captó su atención, una suerte de peces blancos nadaban cerca de la superficie. Extrañado se incorporó e interrogó a la anciana con la mirada.

- No son peces - dijo la anciana mientras servía té caliente.

- Entonces tía ... ¿ qué son ? -

- Si te fijas con más atención podrás verlo por ti mismo. Bebe té.-

Han tomó el té de las manos de la anciana, caminó algunos pasos y se acercó a la superficie. Los peces le rehuyeron pero poco a poco se fueron acercando de dos en dos. Pronto notó que los peces se comportaban de modo extraño, su movimiento en el agua llevaba algún tipo de lógica oculta que le resultaba vagamente familiar. Siguió mirando dispuesto a saciar su curiosidad.

Ahora la superficie no devolvía su reflejo sino una imagen que era incapaz de comprender. Formas desconocidas crecían de forma pulsante dentro del lago. Pero las formas tenían una lógica, pronto comprendió que se trataba de edificios. Ante sus ojos crecían y menguaban superponíendose entre sí, veía dentro y fuera de ellos. Pero no sólo eran edificios, pronto notó que también había personas, animales, máquinas y todo tipo de cosas que no comprendía. El lago se comportaba como un gran cuchillo seccionando una realidad que estaba allí pero que no podía tocarse.

Apartó la vista, miró a la anciana y pudo verla a lo largo de todos los días de su vida. A su alrededor la granja se deconstruía y construía, las montañas se alzaban y colapsaban, el mar lo cubría todo y el sol abrasaba los huesos de dragones sobre un desierto rojo.

Han miró sus manos y eran jóvenes y fuertes de nuevo, eran ancianas y decrépitas, le faltaban varios dedos pero tenían el tamaño de las de un bebé, sostenían a su hijo, una hoz, un arma y el rostro de su mujer fallecida. La realidad se mostraba tal y como era, y el ahora no era más que una cruda sección cuyo único fin era simplificar el mundo a los limitados sentidos humanos. El conocimiento le inundó, y dejó de ser Han para ser todos a lo largo del tiempo.

lunes, mayo 12, 2008

The Hidden Face of things

sábado, mayo 10, 2008

The Hidden Face of things (Part I)






lunes, marzo 24, 2008

Developer Diaries Part 1

He decidido dar a conocer el 'via crucis' que supone la creación de un juego partiendo desde cero. En esta ocasión nos (aliensuavito) vamos a embarcar en la creación de un shoot-em-up un poco peculiar.

La fase inicial de creación es decidir lo que vamos a hacer. Este paso en nuestro caso siempre se trata de algo sencillo pues tenemos demasiados proyectos en la lista de espera como para preocuparnos por quedarnos sin ideas. La mejor fórmula siempre es combinar un cuaderno de cuadritos, un 'kanito', un 'dela', de vez un cuando un 'deivid', montañas de comida y una tarde de Sábado o Domingo.

En esta ocasión fue el turno de probar un Foster's Hollywood y claro la idea no podía ser otra: realizar un shoot-em-up ambientado en el lejano oeste. El planteamiento inicial consiste en una vista lateral, mezclando sprites 2D con escenarios y modelos en 3D. Los jugadores son un carromato tirado por caballos y un aeroplano. Tendremos muchas máquinas de vapor, enemigos de dimensiones elefantiásicas, power-ups, y todo lo que se puede esperar en este tipo de juegos.

Para mantener el proyecto dentro de nuestras humanas limitaciones (trabajos, tésis, cursillos, comic) la idea inicial es desarrollar tan sólo un nivel pero metiendo toda la carnaza que podamos.

Da así comienzo el desarrollo de (título provisional): W-Weapon.

Next: Herramientas de desarrollo.

domingo, enero 13, 2008

Fiebre del Sábado noche

jueves, diciembre 06, 2007

Silicon World





Estas fotos son mias, si os han gustado echad un vistazo en fotociencia 2007.

viernes, octubre 12, 2007

DOT

" Esta zona está destinada, como los antiguos discos físicos, al almacenamiento de toda la información utilizada en la nave. Los bloques de datos se sitúan en función de sus interrelaciones dando lugar a formas más propias de la naturaleza que de un mundo virtual. El espacio libre entre las masas de datos está ocupado por paquetes flotando a la deriva, y centenares de pequeños programas, que como las abejas, facilitan el intercambio entre las arborescencias. Todo forma un ecosistema equilibrado de intercambio de información. ";